quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Capitulo 1 - A cidade de Loudwater

Campanha realizada no Mundo de Forgetting Realm (sistema D&D 4º edição), tendo inicio no ano de 1479 DR, o Ano do Eterno. Ela terá inicio na cidade de Loudwater, na região de Gray Vale

Jogadores:

- Pata (Felipe)
- Grimm (Marcelo)
- Aaron (Michel)
- Igneel (Pedro)

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Reunião do Ventrilo

Pessoal, estou marcando para esta sexta-feira, dia 23 de outubro de 2009 para não ter erro, uma reunião com todos os jogadores às 22hs, estaremos indo testar o Ventrilo que é o servidor que o Bic estará disponibilizando para que possamos todos nos comunicar pelo Microfone durante a sessão de RPG. Estaremos também marcando o inicio dos solos dos personagens (prólogo) e a data da primeira sessão. Marcel Bic também estará informando sobre a campanha dele para quem se interessar. Por isso peço para que não percam de forma alguma a reunião.

Para adiantar já vão fazendo o download do cliente do ventrilo no site abaixo:
Download do Cliente Ventrilo

Tutorial Ventrilo: http://dungeoncraft.blogspot.com/2009/10/configurando-ventrilo.html

Até a reunião. Duvidas, mande no comentario deste post.

Resultado da reunião para a campanha Alania:

  • Começará dia 5 de novembro apartir das 21hs a primeira sessão do jogo, e ficará sempre às Quintas no mesmo horario (to chateado com esta mudança constante de horario, então se neste dia só tiver 3 jogadores, eu mestrarei só para os três).
  • Já está começando a marcação do horario dos solos de cada personagem. Deixe nos comentário o dia da semana e a hora que vc tem disponivel, desde q não seja no sabado a noite ou no mesmo dia de sua postagem.
  • Só pode marcar quem me enviou todo o material, e o mesmo foi aprovado por mim.
  • Se vc tem alguma imagem do seu personagem, me avise para q eu possa colocar dentro da ferramenta FGII;

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Disponibilidade e Ficha de personagem

E ae, pessoal? Bom tenho uma boa notícia para dar, a primeira sessão está finalmente pronta para jogar, deu um trabalhão, então espero que valia a pena. Agora quero saber da galera a disponibilidade para poder jogar. Já vou avisando que sabado a noite e domingo de tarde não rola para mim, tenho namorada e quero mante-la. rsrsrs, para mim pode ser sexta a noite, sabado de tarde ou domingo a noite. Também quero saber quando posso fazer o individual prologo de vcs. Então respodem no comentario falando sobre isso.

Agora sobre as fichas, tem uma galera q falta enviar material e/ou refazer e reenviar coisas q ficaram erradas, estarei postando abaixo o que falta. Também estou avisando que não haverá desculpas para aqueles que não leem o blog, pois tudo que eh relacionado ao jogo eu to postando aqui. Abaixo algumas regrinha que esqueci de postar.

  • Os Personagens começam no nivel 1 e tem 100 po para comprar TUDO que eh necessario para começar a suas aventuras, A unica coisa que vem de graça eh sua roupa.
  • Lembre-se que seus personagens comem, bebem, tem limite de carga e etc. Dentro da cidade não pode-se dormir na rua, então deve-se pagar por uma pernoite numa hospedaria ou comprar uma casa. Sobre a carga estarei usando a regra de peso e levando em consideração o objeto, ninguem consegue carregar um piano de cauda e lutar mesmo q tenha força suficiente para isso.
  • O mundo de Forgetting Realms é dominado pelos poderes dos Deuses, e infelizmente para os ateus é uma grande desvantagem não ter fé. Isso se aplica a qualquer magia divina lançada, que teram 50% chance de falha, sobre uma pessoa que não tem fé, além de que magias de ressureição não funcionarem nelas. Os Deuses não ajudam aqueles que menosprezam eles. Clérigos, druidas, paladinos e todos as classes que usam de alguma forma os poderes divinos não podem serem ateus.
  • Se um personagem morrer, ele terá 24hs dentro do jogo para ser ressucitado por magia (caso possa). Caso não consigam por qualquer motivo, seram considerados mortos permanentes e nada mais pode ser feito. Assim sendo, o jogador, se desejar continuar, deverá iniciar o procedimento de criação de personagem, me entregando nova ficha, nova Historia e terá seu nivel inicial, menor que o nivel mais baixo da mesa. Exemplo, se o personagem vivo com menor nivel da mesa for 5, vc fará outro personagem no nivel 4, independente se o anterior era nivel 10.
  • O diario ao final da sessão é OBRIGATORIO, ele deverá ser feito nos comentarios da sessão que vigorou. Caso não o faça até dois dias antes da próxima sessão terá seu XP diminuido, caso isso se repita 3 vezes seguidas, o jogador será convidado a se retirar.
  • Se caso uma sessão termine sem que nada indique que a proxima sessão ocorrerá no dia seguinte (in game), os dias passados fora do jogo seram contados dentro do jogo. Assim sendo se jogarmos uma vez na semana, os dias que não jogarmos será contabilizado como dia vago. Nestes dias os personagens comeram, beberam, durmiram e pagarão por isso. Eles também poderam arrumar trabalhos durante este periodo. Alguns trabalhos podem exigir alguma rolagem que seram feitas na sessão seguinte.

Sobre o material enviado:

Saronite: Historico e ficha aceita.

Khanners: Historico e ficha aceita.

Sylvanas: Historico aceito, falta a ficha

Isendur: Historico e ficha aceita.

Pata de Dragão: Historico e ficha aceita.

Elylon:  Falta completar historico, ficha aceita.

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Videos Tutoriais oficiais de Fantasy Ground 2

Recomendo fortemente que assistam esses videos para entender como funciona a ferramenta. Apesar de está em inglês é de facil compreensão, e melhor ainda se vc praticar junto com o autor do video. Acredito que é de interesse de todos que o jogo tenha uma certa agilidade e ficar parando-o para explicar função de ferramentas não seria legal, principalmente se temos condições de evitar isso. Outra coisa, infelizmente não tenho memoria de elefante, e por isso talvez não lembre de tudo, se os jogadores aprenderem tb seria de grande ajuda caso ocorra duvidas durante a sessão.

Os videos vcs pegam nesta página:

http://www.fantasygrounds.com/downloads/

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Gray Vale - Ambientação


Debaixo da misteriosa Star Mounts, no sul do borda da antiga High Forest, o  Gray Vale é cortado pelo rio Delimbiyr ao Norte. Uma próspera região, graças ao tráfego fluvial, caravanas mercantes oriundos de terras distantes, e outros viajantes procurando tesouro entre os destroços dos reinos perdidos, Gray Vale é um excelente lugar para a aventura.

Beneficios regionais

Os habitantes de Gray Vale ganham uma língua adicional de sua escolha, podem escolher independentes da sua classe a Skill de Natureza e ganham um bônus de +2 nos testes desta skill.

Conhecimento Comum

Gray Vale se desenvolveu em um centro de comércio na região Norte em grande parte devido ao sucesso de Loudwater. Esta pequena cidade tem uma localização privilegiada na confluência dos rios Delimbiyr e Grayflow. Possuidora de terras ricos e aráveis, permitiu à Comunidade prosperar. A maioria dos comerciantes nos arredores usam o rio para transporte de mercadorias, fazendo Loudwater seja uma conexão ideal para quase todo o comércio nessa parte do mundo.

Embora Loudwater e outros pequenos povoados desfrutem de alguma prosperidade, a ameaça de perigo controla o seu crescimento na região. Deslocados selvagens de além High Forest sáo um perigo constante. Goblins infestam as floresta de Southwood, roubando gado, suprimentos e ocasional criança antes de recuar para o seu esconderijo na floresta. Sussurros do povo-serpente Najaran enchem os bares enquanto os locais olham de forma suspeita os estrangeiros, sempre atentos a estes infiltrados sinitros. Todos estes perigos geram uma nuvem de medo e desconfiança sobre Gray Vale.

Características Regionais




As fronteiras de Gray Vale são suaves, mudando com constância dependendo das ambições de garimpeiros e colonos, mas todos os que vivem neste vale rico tem em conta as Star Mounts como limite na fronteira Norte, o acidentado Graypeak Mountains como o fronteira Leste, e a High Moor como fronteira Sul. O Vale se estende a oeste, seguindo a Grayflow em direção a Sword Coast, embora a influência na área torna-se mais fina quando se aproxima do Western Heartlands.

Loudwater: É o maior assentamento no Gray Vale, Loudwater é cercada por uma parede de madeira e pedra de mais de 20 metros de altura. As fortificações são brutas, mas as pessoas que vivem aqui são bem-apessoadas e fazem de Loudwater uma parada atrativa para os viajantes de todos os tipos.

Llorkh: Sempre considerado um lugar repugnante, Llorkh declinou acentuadamente nos últimos anos. Uma seqüência de  governadores incompetente expulsou a maioria dos moradores honestos e agora a cidade em ruínas serve como um refúgio para um auto-denominado rei bandido e seus lacaios.

As Star Mounts: Esta gama de montanhas antigas marcam o limite sul da High Forest e retira o seu nome das singulares luzes que brilham no topo. Lendas afirmam que esses misteriosas montanhas são o lar de dragões, elfos, um estranhos povo-pássaro e muito mais. Talvez a história mais incomuns é que, no curso superior, torres de cristal gigantesca crescem para fora da rocha. É incerto apenas quem ou o que vive dentro destas torres (e se eles ainda existem), porque as nuvens cobertem os picos e poucos têm a coragem de ascender a tais alturas.

A High Forest: A partir das encostas do norte das Star Mounts e ao longo por milhas ao norte se encontra a High Forest, uma antiga floresta notoriamente assombrada por criaturas Fey, Gnolls e Drow. Raramente, os elfos da floresta negociam com o povo de Loudwater, mas eles dificilmente falam sobre o que se passa em sua terras

As Graypeak Mountains: Protegendo as pessoas de Gray Vale da distante sentença de Netheril esta uma velha fileira de montanhas escarpadas conhecido como Graypeaks. Estéril e coberto de gelo e neve, estas montanhas são ditas ser o lar de gigantes e
viciosas criaturas selvagens e antinatural. Aventureiros que enfrentaram os picos relatam uma antiga ruínas anã soterradas debaixo da pedra, e clamam terem suporte nas antigas moedas de anões, armamento e outras antiguidades que foram recuperados.


Os Lost Peaks: Perfurando o céu da High Forest ao norte das Star Mounts encontra-se os Lost Peaks, montanhas gêmeas tão antiga como o mundo. Conta a lenda que nesses picos localiza-se a Fonte da Memoria, cujas águas refletem eventos do passado antigo.

Southwood: Esta jovem floresta separa uma porção de Gray Vale do Lago Highstar e os povos- serpentes do High Moor. Lenhadores local ocasionalmente retiram madeira desta floresta, mas este fazem com grande risco, pois uma grande tribo de goblins  reivindicou o local como seu território.

As pessoas de Gray Vale

Ao contrário de outras áreas ao Norte, o povo de Gray Vale são decididamente misto, mesclando as culturas de todas as regiões. Mas a humanidade tem uma ligeira vantagem, muitos humanos têm a pele clara, o cabelo que varia de loiro para castanho claro, e toda a gama de cores do olho (embora a avelã é dominante). Um povo orgulhoso, eles são auto-suficientes, resistente, e tarciturnos, acostumados à dificuldades que a pressão exercer contra eles. A maioria das pessoas são agricultores, embora a muitos mineiros tentar retirar mais minério nas antigas minas da Graypeaks.

Meio-elfos compõem outro grande grupo na população de Gray Vale. Como os seres humanos desta área, os meio-elfos têm pele clara e cabelos claros. Apesar de muitos reterem sinais de sua herança élfica, anos de casamentos entre humanos e meio-elfos  diminuíram esses traços até que muito meio-elfos conseguem passar por humanos.

Além disso, pode-se encontrar um número de anões, atraídos para Gray Vale na tentativa de recuperar seu legado perdido. Halfling trabalham como pescadores no rio, vivendo ao lado de seus aliados humanos. A região ainda tem um suplemento limitado de eladrin e elfos, embora a maioria dos membros desses raças possa ser encontrada no Vale vindo da High Forest ao norte.


segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Inicio de Campanha

Antes de iniciar qualquer campanha de RPG, seja online ou não, é necessário a criação de um certo "material" dos personagens dos jogadores. Eu como sou um DM exigente não permitirei que ninguem comece o jogo sem a Ficha do Personagem pronta e um background abrangente.

A Ficha deve ter todos os atributos, pericias, talentos, bonus, penalidades, dados do personagem e tudo aquilo que é necessario saber para agilizar o jogo. O background também será obrigatório, por motivos de cenário a campanha será iniciada na cidade Loudwater, e todos os jogadores serão nativos desta cidade e de alguma forma já terão vistos uns aos outros durante sua vida até o momento (dados da cidade serão postos em outro Post), então peço que considerem essas observações durante a criação do histórico do seu personagem. Tenham em mente também que a única coisa que receberam antes da criação do seu personagem é as suas roupas, o restante do equipamento será comprado com o dinheiro inicial, isso inclue armas, armaduras (com exceção dos trajes), ração de viagem, grimórios e outros utensílios diversos.

Será também pedido que no final de cada sessão seja feito um Diário, onde o personagem escreverá o que pensa e sente de sua vida, das missões e dos companheiros e pessoas que o rodeiam. Esse Diario deve ser escrito e entrege sempre no final de cada sessão.

Os arquivos padronizados em TXT serão postados posteriormente, para que possam fazer download e enviados ao DM.

Escolha dos valores de atributo: Aviso que todos começarão no nivel 1. Irei utilizar o metodo 2 do livro que tem como valores iniciais 8, 10, 10, 10, 10, 10 que podem ser ordenados nos atributos que desejar e depois mais 22 pontos para aperfeiçoa-los. Lembrando que os valores de 8 à 13 custam um ponto, de 14 à 15 é de dois pontos, de 16 à 17 é de três pontos e o 18 é de quatro pontos.

Escolha de Tendencia: Você pode escolher entre essas três tendencias, Leal e Bondosa, Bondosa e Imparcial, lembrando que está ultima opção deve ser voltado mais para bondoso do que para maligno.

Escolha de Divindade: Independente da classe um Deus(a) deve ser escolhido, existe também a opção de que seu personagem não siga nenhum Deus, mas como tudo deve ser explica no background e interpretado como. Os Deuses são Amaunator, Chauntea, Corellon, Kelemvor, Moradin, Oghma, Selune, Silvanus, Sune, Tempus, Torm, Angharradh, Bahamut, Berronar Truesilver, Garl Glittergold, Gond, Ilmater, Mielikki, Sheela Peryroyl, Avandra, Tymora e Waukeen. Lembrando q a tendencia do Deus tem q ser compativel a sua. Se eu esqueci um do livro básico, me avise. Caso tenha dúvidas, deixe um comentário.

Multiclasse: Não é permitido a escolha de talentos ou poderes multiclasse durante a criação do personagem, nem mesmo se tiver uma justificativa no histórico. Caso deseje essas habilidades será necessário obter atrás da campanha através de interpretação mediante a autorização do DM.

Downloads:

Ficha de histórico: Download
Ficha de personagem: Download

Novas (velhas) classes

Ao terminar de ler o livro do jogador D&D da 4º edição, percebi que algumas classes e raças clássicas não foram colocadas no livro, vendo essa falta e sabendo que alguns jogadores curtem essas classes e raças, decidi fazer uma busca pela Net e acabei achando as classes de Bardo, Bárbaro, Druida, Feiticeiro e as raças Meio-orc e Gnomo, tudo em português. Também encontre e estou disponibilizando um Guia Rápido de Regras para facilitar a consulta dos Players nos combates, testes de pericia e etc.

Bardo: Download
Bárbaro: Download
Druida: Download
Feiticeiro: Download
Meio-Orc: Download
Gnomo: Download
Guia Prático de Regras: Download

Programa para jogo online

Vou postar aqui o link para que possam baixar o programa Fantasy Ground II e o ruleset do D&D 4ed em português. Para jogar será preciso também o programa Hamachi.

Fantasy Ground II: Download
Ruleset 4e BR: Download
Hamachi: Download

O Fantasy Ground II não instale ele antes de falar comigo, pois precisa-se fazer alguns procedimentos corretamente para que o mesmo funcione.

O Hamachi também possue uns passos extras para ser executado, são simples e eu colocarei a baixo. Já o ID e a senha da rede virtual que vamos usar deve ser pedido a mim por MSN.

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Resolvendo os problemas

Garanta que o seu firewall(seja o do Windows ou qualquer outro) está autorizando o uso das portas do Hamachi antes de mais nada!

1. Abra o Executar (atalho: Win + R) e digite ncpa.cpl e tecle enter. Isso vai abrir as suas Conexões de Rede.
2. Vá até o Menu Avançado -> Configurações avançadas...

3. Selecione o Hamachi e coloque ele em primeiro lugar na lista como na imagem abaixo:


Creditos ao blog: http://khani3s.blogspot.com

domingo, 11 de outubro de 2009

Proposta Inicial

Bom, a proposta precisaria das seguintes condições:

- No máximo de 5 e no mínimo de 3 jogadores interessados;
- Um programa q permitiria um chat e a capacidade de rolagem de dados visiveis ou não a todos os participantes, a principio o Fantasy Ground II;
- Um dia e um horário disponivel a todos os participantes;
- Acesso a material de jogo a todos os jogadores.

A principio o material permitido para consulta dos jogadores seria somente o livro básico: Livro dos Jogadores, e com a evolução do jogo e com o entendimento das regras, iria se liberando mais livros a todos. Pois entra no bom senso q não so vc pode ter o livro, o mesmo deve ser de alguma forma compartilhado a todos.

Abaixo estarei disponibilizando os links referente ao livro dos jogadores da quarta edição.

Programinha para mesclar ou separar arquivos em PDF:
http://www.baixaki.com.br/download/adolix-split-merge-pdf.htm ://http://www.baixaki.com.br/download/...-merge-pdf.htm

Parte 1: http://www.4shared.com/file/136227967/43f1...om_Parte_1.html

Parte 2: http://www.4shared.com/file/136245962/16d2...om_Parte_2.html

Parte 3: http://www.4shared.com/file/136275993/a1ed...om_Parte_3.html